龙魂:
论武器系统
作者:
官方论坛: 曾经
2005年06月29日 00:00:00
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像大家都知道 玩法师~一定拿双杖! 玩泰坦~一定拿斧头 玩游侠~几乎没人拿十字弓 那十字弓也太可怜了吧 = = 玩骑士和治疗师~就不太一定 但是大多偏向拿双刀和弓
我觉得...这样就太没意义了!! 法师和泰坦是最明显的... 有了高攻击的双杖 谁会想拿单杖~那请问出单杖是出心酸的吗? 斧头也是.... 那为什么不把他们之间的优劣分的更清楚一点 像是单手杖施法速度比双手快多少%之类的 或是他有什么其他的特殊优点~像是技能上的诱惑性! 而双手杖则是偏向攻击威力 但是速度慢! 或是技能上有跟单手的很大的不同 让大家或针对不同的需要 变化出更多的选择
泰坦~可以说拿刀 速度快~或是爆击率高之类的 拿斧头~攻击高~但是挥动速度慢~~!
治疗师的弓和杖就因人而异~有人说魔法攻击对怪伤害大 因此选择神使~! 有的人觉得拿弓打也不错~所以选择弓使~ 像这样开放转职才有意义...让人有抉择上的困难 选择自己适合的去做转职
骑士~盾骑攻击低 但是防御高~ 不过大多数都会找补师练功 因此防高就发挥不出太大的功效 而且怪都打攻击力高的人物~! 防高的骑士就没有发挥出他防高的特色~! 我觉得可以开放一个类似让怪打他的技能...还有防御型的技能 然后盾骑士血多一点 这样才叫盾啊! 剑斗士防御偏低~但是攻击优于盾骑士~!技能可以偏向攻击的 这样一来 玩家要选择属于支援性的 还是攻击性的~就有很大的变化了!
游侠不清楚...但是很明显大家都拿小刀~ 所以还是一样要把他们之前的差异性做大一点
技能也许可以随着不同的武器来做变动 可以在武器上多一点变化性 现在的革命 装备实在太单调了 要如何在装备上做一些变化性! 韩国官方和小因实在是要多多发挥创意! 虽然讲这些对实质上没有什么作用!但这是我的一点点小期许!! 只能期待他之后的发展会越改越好!
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